본문 바로가기

반응형

Game

[Addon] RHS : USAF Weapon Guide with Classname ▣ RHS(Red Hammer Studios) Mod RHS 모드는 미국, 러시아, 세르비아, 가상의 군사세력과 함께 각 세력마다 훌륭한 수준의 고증이 돋보이는 장비들을 추가해주는 모드로써 Arma3를 대표하는 모드 중 하나입니다. 다양한 무기와 장비가 추가되는 만큼 평소에 관심이 없으셨다면 적응하기 어려울 수도 있는데요, RHS 모드에서 추가되는 장비의 무장에 대해서 알아보겠습니다. ▣ RHS : USAF (United States Armed Forces) 1. Artillery (포병장비) 1-1. M109A6 Paladin M109A6 Paladin 클래스 명칭 : rhsusf_m109d_usarmy (사막도색), rhsusf_m109_usarmy (삼림도색) 탑재무장 : M284 155mm / L.. 더보기
Arma3로 직접 만들었던 영상 (2019년 ~ 2020년) 저는 2035년 3개의 가상 세력의 군사적 쟁을 다룬 밀리터리 택티컬 슈팅게임인 Arma3를 2015년경부터 플레이 해 왔습니다. 단순한 플레이를 넘어 짧은 기간이지만 공개서버도 운영해보고, 서버를 운영하며 스크립트도 만저봤으며 최근에는 영상을 만드는 것에 재미를 붙였습니다. 그래서 애정을 담아 만든 몇가지 영상을 남겨보려 합니다. 1. 러시아 국가 (19년 1월 17일) 러시아군 애드온을 적용한 후 러시아 국가에 맞춰 만든 첫 번째 영상입니다. 순수하게 Eden Editor만 사용하여 만들었던 영상입니다. 만드는데 가장 오래걸렸던 영상이지만 제일 처음 만든 영상인 만큼 애착이 가는 영상입니다. 특히 야간전투장면이 마음에 들었어요. 2. 미국 국가 (19년 1월 23일) 미군 애드온을 적용한 후 미국 국.. 더보기
[Addon] ACE Vector21 사용법 가이드 ▣ Vector 21 벡터 21은 고정밀 디지털 나침반이 탑재된 주간 광학 통합 3차원 양안 레이저 거리계입니다. 7배율의 벡터 21은 5m부터 12,000m까지 관측가능하며, 내장된 자이로스코프와 디지털 나침반으로 방위, 경사까지 측정할 수 있습니다. 벡터 21 나이트는 벡터 21을 개량하여 주야간 모두 사용 가능한 거리계입니다. 다양한 기능이 탑재된 만큼 다양한 방법으로 사용 가능한데 아래 설명을 통해 벡터 21의 자세한 사용법을 사진과 영상으로 알아보겠습니다! ▣ Vector 21 사용법 1. Slope Distance (직선거리) 마커가 생길 때 까지 "R"키를 꾹 눌렀다가 마커가 생기면 "R"키를 놓습니다. 목표지점까지의 직선거리를 길이단위(기본 : 미터)로 측정합니다. 2. Azimuth (방.. 더보기
[Addon] ACE 저격 가이드 ▣ 탄도학 ACE모드에서는 보다 현실적인 탄도학이 적용됩니다. 기존 바닐라는 거리와 탄종에 따른 탄낙차만 계산되는 탄도학이 적용되는 반면, ACE 모드에서는 기압 / 온도 / 습도 / 탄종 / 장약 / 탄두형상 / 강선 / 바람 / 자전 / 총구온도 등 수 많은 요소를 종합하여 탄낙차를 계산하는 탄도학이 적용됩니다. 따라서 ACE 모드에서의 저격은 실제 저격수들이 정확한 사격을 위해 사용하는 장비들을 이용하여 탄도를 계산합니다. 아래 설명과 글 마지막에 영상자료를 이용한다면 ACE 모드 저격 결코 어렵지 않습니다! ▣ ACE 저격을 위해 챙겨야 할 도구와 사용법 1. 사거리표 사거리표 (Range Table)는 저격을 위해 준비하는 일련의 과정 중 가장 첫번째 과정이자 가장 중요한 과정이라고 할 수 있습.. 더보기
[원리] 비행의 원리 Part.2 중심 Part.1에서 비행기가 날기 위해 필요한 힘에 대해 알아보았는데요, 이번에는 조금 더 어려운 이야기를 해볼까 합니다. 바로 중심입니다. 비행기에는 여러가지 중심이 조화를 이루고 있는데요, 바로 무게중심과 공력중심입니다. 무게중심(Center of Gravity : CG)은 비행기 각 부분에 작용하는 중력의 합력의 작용점입니다. 중력이 작용하는 모든 지점을 대표하는 지점이라고 할 수 있죠. 따라서 무게중심에 줄을 매달아 공중에 들게 되면 비행기는 어느 한쪽으로도 기울지 않은 채 수평상태로 매달려 있게 됩니다. 공력중심(Aerodynamic Center : AC)은 받음각(AOA)과 무관하게 피칭모멘트의 값이 변하지 않는 지점을 의미합니다. 무척 심도있는 개념이지만 이 글에서는 비행기 각 부분에서 양력이 .. 더보기
[원리] 비행의 원리 Part.1 힘 오늘날 우리는 수십 수백톤에 달하는 비행기들이 하루에도 몇 번씩 우리 머리 위를 날아다니는 시대에 살고 있습니다. 50킬로그램의 역기를 들기도 어려운데 수십 수백톤에 달하는 비행기는 어떻게 하늘을 자유 자재로 날아다닐 수 있을까요? 바로 힘의 균형 입니다. 비행기가 가만히 서있다면 비행기는 떠오르는 힘을 만들 수 없습니다. 하지만 비행기의 날개와 비행기의 움직임이 만나면 힘은 균형을 맞추기 위해 비행기를 들어올리게 됩니다. 그럼 지금부터 이 힘의 균형에 대해 좀 더 자세히 이야기해 보도록 하겠습니다. 비행기에 작용하는 4가지 힘은 중력 / 양력 / 추력 / 항력 입니다. 먼저 중력은 익히 알고 있는 힘인데요, 모든 물체는 고유의 질량이 있고, 질량에 따라 받는 중력의 크기도 다릅니다. 물체에 작용하는 중.. 더보기
[Addon] ACE Advanced Medical 가이드 ▣ Adcanced Medical ACE모드의 Advanced Medical 기능을 사용한다면 보다 현실적이고 상세한 의료시뮬레이션을 제공합니다. 부상에 대한 치료시간이 길어지고 과정이 복잡한 만큼 전투요원에게 의료요원은 더욱 중요한 의미를 가지며, 큰 성취감을 부여하게됩니다. Advanced Medical은 실제 전투 의료요원과 같은 지침인 TCCC (Tactical Combat Casualty Care)를 기반으로 구성되어 있습니다. ▣ 상처와 의료물품 1. 상처의 종류 - 찰과상 (Abrasion) : 거친 표면과 피부가 마찰하여 손상 ① 발생요인 : 낙하, 로프 쓸림, 차량 충돌 ② 상처효과 : 매우 가벼운 통증 / 매우 느린 출혈 - 결출상 (Avulsion) : 신체 조직의 일부가 물리적 요인.. 더보기
[Addon] Achilles 애드온 기능 파해치기 (not ACE). Part 04 ▣ Equipment 1. Add NVD/Tactical Light/IR [야투경, 전술조명 및 적외선 지시기 추가] - 적용대상 : Unit - 하위메뉴 : ① Selection (적용범위) : Entire Group (속해있는 그룹에게 모두 적용) / Selected Player Only (선택한 유닛만 적용) ② NVD (야간투시경) : Unchanged (바꾸지 않음) / NVD (야간투시경) / Thermal Optics (열화상 장비) / None (장비 없음) ③ Tactical Light/IR (전술 조명 및 적외선 지시기) : Unchanged (바꾸지 않음) / None (장비 없음) / Tactical Light (전술 조명) / IR Laser Pointer (적외선 지시 기) - .. 더보기

반응형