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ArmA3

[Posing] Monthly ARMA3 HD Wallpaper (Jun. 2021) 더보기
[Posing] Monthly ARMA3 HD Wallpaper (Jan. 2021) 더보기
[Addon] ACE Advanced Medical 가이드 ▣ Adcanced Medical ACE모드의 Advanced Medical 기능을 사용한다면 보다 현실적이고 상세한 의료시뮬레이션을 제공합니다. 부상에 대한 치료시간이 길어지고 과정이 복잡한 만큼 전투요원에게 의료요원은 더욱 중요한 의미를 가지며, 큰 성취감을 부여하게됩니다. Advanced Medical은 실제 전투 의료요원과 같은 지침인 TCCC (Tactical Combat Casualty Care)를 기반으로 구성되어 있습니다. ▣ 상처와 의료물품 1. 상처의 종류 - 찰과상 (Abrasion) : 거친 표면과 피부가 마찰하여 손상 ① 발생요인 : 낙하, 로프 쓸림, 차량 충돌 ② 상처효과 : 매우 가벼운 통증 / 매우 느린 출혈 - 결출상 (Avulsion) : 신체 조직의 일부가 물리적 요인.. 더보기
[Addon] Achilles 애드온 기능 파해치기 (not ACE). Part 04 ▣ Equipment 1. Add NVD/Tactical Light/IR [야투경, 전술조명 및 적외선 지시기 추가] - 적용대상 : Unit - 하위메뉴 : ① Selection (적용범위) : Entire Group (속해있는 그룹에게 모두 적용) / Selected Player Only (선택한 유닛만 적용) ② NVD (야간투시경) : Unchanged (바꾸지 않음) / NVD (야간투시경) / Thermal Optics (열화상 장비) / None (장비 없음) ③ Tactical Light/IR (전술 조명 및 적외선 지시기) : Unchanged (바꾸지 않음) / None (장비 없음) / Tactical Light (전술 조명) / IR Laser Pointer (적외선 지시 기) - .. 더보기
[Addon] Achilles 애드온 기능 파해치기 (not ACE). Part 03 ▣ Arsenal 1. Add Full Arsenal [아스날 추가] - 적용대상 : Object - 적용효과 : 적용된 Object에 Arsenal을 추가 2. Copy to Clipboard [클립보드 복사] - 적용대상 : Object - 적용효과 : Object 내에 품목들을 목록화하여 복사 3. Creat Custom [사용자 지정 생성] - 적용대상 : Position - 하위메뉴 : ① Ammunition Crate (탄약보관함 종류) : 하역망 [NATO] / 하역망 [CSAT] / 하역망 [AAF] / 하역망 [IDAP] ② Default Inventory (기본 인벤토리) : Yes (기본 품목 수납) / No (품목 없음) - 적용효과 : 적용한 지점에 하위메뉴의 설정을 가진 보급상자.. 더보기
[Addon] Achilles 애드온 기능 파해치기 (not ACE). Part 02 ▣ AI Behaviours 1. Have a Seat [앉기 설정] - 적용대상 : Object (Sitting), Unit - 적용방법 : ① 모듈을 Unit이 앉을 Object에 적용한다. ② Object에 앉을 Unit을 선택한다. ③ "Enter" 키를 누른다. - 적용효과 : 적용된 Object에 선택한 Unit이 착석 2. Patrol/Loiter [순찰/배회] - 적용대상 : Unit / One of group members - 하위메뉴 : ① Radius (범위) : Unit 혹은 Group이 순찰할 범위 ② Group Behaviour (순찰 상태) : Relaxed (경계없음) / Cautious (경계) / Combat (전투상태) ③ Direction (순찰 방향) : Clockw.. 더보기
[Addon] Achilles 애드온 기능 파해치기 (not ACE). Part 01 ▣ ACE Medical 1. Heal [치료] - 적용대상 : Unit - 적용효과 : 적용된 Unit의 부상상태를 모두 회복 2. Injury [부상] - 적용대상 : Unit - 하위메뉴 : ① Head (머리) : None (부상없음) / Random (무작위부상) / Moderate (보통부상) / Severe (심각한부상) ② Torso (몸통) : None (부상없음) / Random (무작위부상) / Moderate (보통부상) / Severe (심각한부상) ③ Arms (팔) : None (부상없음) / Random (무작위부상) / Moderate (보통부상) / Severe (심각한부상) ④ Legs (다리) : None (부상없음) / Random (무작위부상) / Moderate .. 더보기
[Eden Editor] 자동으로 동작하는 바 게이트 에덴 에디터에서 배치한 "바 게이트" 가 차량이나 유닛 접근 시 자동으로 작동하도록 하려면 스크립트와 트리거존을 이용하여야 합니다 ▣ 트리거 트리거는 설정된 구역 내에서 조건에 해당하는 이벤트가 발생할 경우 정해진 스크립트가 동작될 수 있도록 하는 기능입니다 유형 트리거의 유형을 설정할 수 있습니다. 유형에 따른 트리거의 성격을 설정할 수 있습니다. ◎ "없음" 활성화 조건 외에 트리거에 영향을 주는 요소가 없습니다 ◎ "방어" 트리거가 세력별 방어구역으로써 기능을 합니다. 방어 임무를 받은 병력은 방어구역을 거리와 배치순서에 기반하여 방어합니다. ◎ "종료" 트리거가 미션을 완료시킵니다. ◎ "유실" 트리거가 미션을 실패시킵니다. 활성화 트리거가 작동되는 조건을 설정합니다. ◎ "진영" [모든플레이어 .. 더보기

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