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Game/Kerbal Space Program

[원리] 비행의 원리 Part.2 중심 Part.1에서 비행기가 날기 위해 필요한 힘에 대해 알아보았는데요, 이번에는 조금 더 어려운 이야기를 해볼까 합니다. 바로 중심입니다. 비행기에는 여러가지 중심이 조화를 이루고 있는데요, 바로 무게중심과 공력중심입니다. 무게중심(Center of Gravity : CG)은 비행기 각 부분에 작용하는 중력의 합력의 작용점입니다. 중력이 작용하는 모든 지점을 대표하는 지점이라고 할 수 있죠. 따라서 무게중심에 줄을 매달아 공중에 들게 되면 비행기는 어느 한쪽으로도 기울지 않은 채 수평상태로 매달려 있게 됩니다. 공력중심(Aerodynamic Center : AC)은 받음각(AOA)과 무관하게 피칭모멘트의 값이 변하지 않는 지점을 의미합니다. 무척 심도있는 개념이지만 이 글에서는 비행기 각 부분에서 양력이 .. 더보기
[원리] 비행의 원리 Part.1 힘 오늘날 우리는 수십 수백톤에 달하는 비행기들이 하루에도 몇 번씩 우리 머리 위를 날아다니는 시대에 살고 있습니다. 50킬로그램의 역기를 들기도 어려운데 수십 수백톤에 달하는 비행기는 어떻게 하늘을 자유 자재로 날아다닐 수 있을까요? 바로 힘의 균형 입니다. 비행기가 가만히 서있다면 비행기는 떠오르는 힘을 만들 수 없습니다. 하지만 비행기의 날개와 비행기의 움직임이 만나면 힘은 균형을 맞추기 위해 비행기를 들어올리게 됩니다. 그럼 지금부터 이 힘의 균형에 대해 좀 더 자세히 이야기해 보도록 하겠습니다. 비행기에 작용하는 4가지 힘은 중력 / 양력 / 추력 / 항력 입니다. 먼저 중력은 익히 알고 있는 힘인데요, 모든 물체는 고유의 질량이 있고, 질량에 따라 받는 중력의 크기도 다릅니다. 물체에 작용하는 중.. 더보기
[정보] Kerbal Space Program 2 에 관한 모든 것 2019 Gamescom Opening Night Live 이벤트에서 Kerbal Space Program 2가 발표되었습니다 KSP의 팬이라면 정말 기대되는 소식이 아닐 수 없는데요 이번 글에서 KSP2에 대해 현재 공개된 모든 사실들을 알아보겠습니다 ▣ 개발사 변경 KSP는 최초로 맥시코의 소규모 게임개발사 Squad에 의해 개발 2017년 T2(Take Two Interactive)는 Squad로 부터 KSP 인수 T2의 자회사 Private Division이 KSP 인수 Uber Entertainment의 프로젝트 팀 중 Star Theory Games라는 팀에 의해 KSP2 개발, Private Division이 배급 Squad는 계속해서 KSP 개발 ▣ 특징 차세대 엔진을 비롯한 더욱 새롭고 .. 더보기

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