본문 바로가기

반응형

ArmA3

[Eden Editor] ACE 아스날 배치하기 에덴 에디터에서 "ACE" 아스날을 배치하려면 따로 스크립트가 필요합니다 스크립트를 이용해 "ACE" 아스날을 배치하면 위의 영상처럼 특정 오브젝트에서 아스날을 이용할 수 있습니다 ▣ "call" 스크립트 "call" 스크립트를 이용해서 특정 오브젝트에 "ACE" 아스날을 배치할 수 있습니다 [아스날을 배치할 오브젝트, 아스날 아이템 분류] call ace_arsenal_fnc_initBox; 아스날을 배치할 오브젝트 "this" 로 작성할 경우 init이 작성된 오브젝트에 배치됩니다. 오브젝트의 변수를 작성하면 해당 오브젝트에 아스날이 배치됩니다. 예시 : [this, true] call ace_arsenal_fnc_initBox; - 이 오브젝트에 "ACE" 아스날을 배치합니다 [box_01, tru.. 더보기
[Eden Editor] 오브젝트 결합하기 에덴 에디터에서는 오브젝트를 결합할 수 있는 기능을 기본적으로는 제공하고 있지 않습니다 하지만 스크립트를 이용해서 위의 영상처럼 완벽하게 동작하는 결합된 오브젝트를 만들 수 있습니다 이 스크립트를 이용하면 매우 다양한 장비나 미션을 만들 수 있습니다 ▣ "attachTo" 스크립트 "attachTo" 스크립트를 이용해서 시뮬레이션 가능한 2개 이상의 개체를 결합할 수 있습니다 부착시킬 오브젝트 attachTo [대상 오브젝트]; 부착시킬 오브젝트 "this"로 작성할 경우 init이 작성된 오브젝트가 설정됩니다. 따로 init을 통합작성할 경우 부착시킬 오브젝트의 변수를 작성해주면 됩니다. 예시 : this attachTo [obj_01]; - 이 오브젝트를 "obj_01" 에 부착합니다 attach_0.. 더보기

반응형